Durante un tiempo me dedique a la instalación de camaras de seguridad, tanto la instalación de la camara in situ como el cableado, configuracion de DVRs, NVRs y routers para proporcionar acceso remoto a la visualización de las mismas.
También me dediqué a configurar alarmas domiciliarias con conección GPRS para lograr la comunicación de los eventos con la sala de monitoreo.
Configuración e instalación de sistemas GPS en vehiculos, con seguimiento por aplicacion móvil y/o aplicación web. Con panel de control con información del tablero del vehiculo como: Velocidad actual, estado de luces e incluso control remoto de elementos eléctricos a traves del dispositivo.
Estuve a cargo de varias instalaciónes de redes empresariales, tanto en sedes datacenter como oficinas cliente.
No solo me encargué de diseñar la topología de red, sino que estuve a cargo del armado integral de la red: Diseño, cableado, instalación, configuración, mantenimiento, etc.
He instalado servidores Web, de virtualización, de sistemas de seguridad integrales como Bykom Operativo, entre otros.
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Siempre fui un amante de los videojuegos. Hoy en día me entusiasma más la idea de crearlos que jugarlos.
Empece modificando juegos que me gustaban, personalizando texturas, modificando archivos de audio, etc. y de a poco fui experimentando con motores graficos especificos para la creacion de los mismos.
Mi primera experiencia fue creando sistemas de fútbol y de disparos en "lsl" (Linden Scripting Language), que es un lenguaje creado por la empresa Linden Lab para su producto de mundo virtual Second Life. Es un lenguaje basado en Java y C.
Luego me animé a crear mi primer videojuego utilizando el motor RPG Maker. Es un motor que utiliza Ruby y JavaScript como lenguaje aunque tiene muchas funciones autoprogramadas en su interfaz.
Mis proyectos en Unity quedaron descartados por la dimension de los mismos. El paso por estas experiencias me hicieron dar cuenta de las complejidades a tener en cuenta a la hora de desarrollar un videojuego. Contar con el diseño de UI, planificar la UX, arte 2D, arte 3D, moldeado, texturizado, animación y distintos elementos que me hicieron comprender la importancia de contar con un equipo para la realizacion efectiva de los proyectos.
Opté por levantar un servidor privado del reconocido juego Mu Online, donde fue más factible diseñar e importar al juego elementos realizados por mi mismo. Mapeo con assets ya integrados en el cliente y muchisima configuración y sistemas nuevos.
Por falta de tiempo dejé de darle difusión y administración, pero aun mantengo el servidor OnLine. La URL del servidor se encuentra linkeada en la barra de navegación a la derecha. Los usuarios pueden crearse una cuenta, descargar el cliente y jugar sin problemas. Es un juego MMORPG, pueden conectarse personas de cualquier parte del mundo y jugar en compañía. Incluso configuré en el juego un sistema de "Quest" que hacen la experiencia más divertida también jugando en solitario.
Luego desarrollé junto a mi hermano un juego en lenguaje Lua, con el motor Roblox Studio, que se encuentra publicado en la plataforma Roblox. El juego se llama "Hooligans: The game" y también se encuentra linkeado en la barra de navegación de la derecha de ésta web.
Actualmente me encuentro desarrollando un videojuego estilo Novela Visual interactiva para adultos. Es un proyecto que se está realizando con un equipo de trabajo. Yo me desempeño como programador, el juego está siendo construido con el motor Renpy utilizando lenguaje de programación Python. El proyecto cuenta con diseñadores de escenarios, personajes, UI, expertos en marketing, branding, etc.
Por el momento es el proyecto más ambicioso dentro del mundo de los videojuegos en el cual me estoy embarcando, la demo 1.0 estará disponible éste año.
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